كتب : دينا كمال
تطبيقات الذكاء الاصطناعي تتجاوز الألعاب في إنفاق 2025
للمرة الأولى عالميًا، تجاوز إنفاق المستخدمين على تطبيقات الهواتف غير المخصصة للألعاب ما أُنفق على الألعاب نفسها خلال عام 2025، مدفوعًا بالانتشار الواسع لتطبيقات الذكاء الاصطناعي، وفق تقرير سنوي متخصص في سوق التطبيقات.
وبحسب البيانات، وصل إجمالي إنفاق المستخدمين عالميًا على التطبيقات إلى نحو 85 مليار دولار في 2025، محققًا نموًا سنويًا بنسبة 21%، وهو ما يعادل قرابة ثلاثة أضعاف ما سُجل قبل خمس سنوات.
وقاد الذكاء الاصطناعي التوليدي هذه الطفرة، بعدما تضاعفت إيرادات المشتريات داخل تطبيقاته أكثر من ثلاث مرات خلال عام واحد، لتتجاوز 5 مليارات دولار.
كما ارتفع عدد تنزيلات تطبيقات الذكاء الاصطناعي إلى نحو 3.8 مليار تحميل، مسجلًا نموًا سنويًا بلغ الضعف مقارنة بالعام السابق.
وشهدت تطبيقات المساعدات الذكية إقبالًا كبيرًا، حيث جاءت التطبيقات العشرة الأكثر تحميلًا عالميًا جميعها ضمن فئة مساعدات الذكاء الاصطناعي، في مقدمتها شات جي بي تي، وجيميني، وديب سيك.
وسجل تطبيق شات جي بي تي وحده إيرادات عالمية من المشتريات داخل التطبيق بلغت نحو 3.4 مليارات دولار خلال العام.
وقضى المستخدمون في 2025 حوالي 48 مليار ساعة داخل تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي، أي ما يعادل 3.6 أضعاف الوقت المسجل في 2024، ونحو عشرة أضعاف مستويات عام 2023.
كما تجاوز عدد جلسات الاستخدام حاجز تريليون جلسة، في مؤشر على تزايد عمق تفاعل المستخدمين بوتيرة أسرع من نمو أعداد المستخدمين الجدد.
وساهمت استثمارات شركات التقنية الكبرى في تسريع هذا النمو، مع طرح مزايا جديدة بوتيرة متسارعة لمنافسة تطبيقات الذكاء الاصطناعي الرائدة، شملت تحسينات في البرمجة، وإنشاء المحتوى، والاستدلال، وتنفيذ المهام، إضافة إلى توليد الصور والفيديو.
واستحوذت شركتا رائدتان في هذا المجال على قرابة 50% من إجمالي التنزيلات العالمية لتطبيقات الذكاء الاصطناعي، مقارنة بـ21% فقط في 2024، بينما ارتفعت حصة الشركات التقنية الكبرى إلى نحو 30%.
وأكد التقرير الدور المحوري للهواتف الذكية في انتشار هذه التطبيقات، إذ قُدر عدد مستخدمي مساعدات الذكاء الاصطناعي في الولايات المتحدة بأكثر من 200 مليون مستخدم بنهاية العام، يعتمد نصفهم تقريبًا على الهاتف فقط.
ورغم هيمنة الذكاء الاصطناعي، واصلت فئات أخرى مثل التواصل الاجتماعي والبث المرئي والإنتاجية دعم النمو، حيث قضى المستخدمون في المتوسط 90 دقيقة يوميًا على تطبيقات التواصل الاجتماعي، بإجمالي يقارب 2.5 تريليون ساعة خلال العام.
ويعكس هذا التحول تغيرًا واضحًا في سلوك المستخدمين، مع انتقال الإنفاق الرقمي من الترفيه القائم على الألعاب إلى التطبيقات الذكية التي تقدم قيمة عملية مباشرة في الحياة اليومية.


